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Ici, nous demandons : 15 lignes de RP minimum,
une orthographe soignée, et avoir au moins 13 ans.
La lecture du règlement est indispensable. Pensez-y !

Et l'intrigue ?

L'histoire de notre forum est construite comme une énigme
à résoudre. Ici, tout le monde peut devenir un héros.
Vous voulez y participer ? Lisez ceci.

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 Comment joue-t-on au Quidditch ?

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Stéphy Wulfric
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Des fizwizbiz :
 


MessageSujet: Comment joue-t-on au Quidditch ?   Dim 13 Juin - 20:04


Envie de postuler pour un poste ? ça se passe dans ICI !

Citation :
Lieu : Sur le forum, en RPG, dans la partie Terrain de Quidditch... ! Les supporters pourront soutenir leur équipe dans un sujet spécialement créé à cet effet sur le Terrain, histoire de ne pas perdre les messages des joueurs au milieu de ceux des spectateurs.

  • Comment joue-t-on ?
Chaque personne a un poste, et à chaque poste sa couleur.

Pour qu'un message soit valide (quelque soit votre rôle), il faut qu'il réponde à 3 critères :

- Être écrit en couleur : celle qui correspond à votre poste.
- Un minimum de description de l'action en cours. (Cinq lignes pleines minimum de description!)
- Inclure une pensée ou une parole du joueur. (Ne compte pas dans les 3 lignes)

Voici les codes de couleur :

Attrapeur: Olive
Poursuiveurs: Rouge foncé

Gardien: Bleu foncé

Batteurs: Vert



  • Attrapeur :
Il doit valider les buts de son équipe et attraper le vif d'or... qui se cache quelque part dans le forum... dans les sessions RPG & Hors RPG ! Le match se termine lorsqu'il a trouvé l'endroit où se cache le vif d'or. Au moment où il le trouve, l'attrapeur poste un message tel que:

Exemple: Et Machin voit le vif d'or au loin. Il scintille de tout son éclat. Machin s'approche et l'attrape!!

Et ensuite, vous insérez dans le message le lien vers la page où se trouve le vif d'or. À quoi il ressemble? Alors ça, vous verrez! Wink

Il doit aussi valider les buts de son équipe! C'est le seul à pouvoir le faire... lire la suite pour mieux comprendre! Wink


  • Poursuiveurs :
Ils doivent marquer des buts. Pour ce faire, les poursuiveurs doivent se faire minimum deux passes.

Exemple : Truc passe à Bidule, qui passe à Chouette. Et là, Chouette peut annoncer qu'elle tire dans l'un des trois anneaux.

Remarque : Les passes peuvent n'avoir lieu qu'entre 2 des 3 poursuiveurs si l'un d'eux ne réagit pas ! Donc, ne pas indiquer à quel partenaire on fait passe pour que ce soit valide. Petit truc pour vous éviter de perdre le souaffle à tous les coups! Wink

Lorsqu'un des poursuiveurs peut tirer et le fait dans son message, c'est à l'attrapeur de le valider et de dire qu'il est rentré. À l'attrapeur uniquement !

Exemple : Et mon équipe marque un super but ! Woooow !! On va le gagner ce match !

Pour contrer l'adversaire et lui prendre le souaffle, il suffit de poster un message (selon les règles) en disant qu'on lui le prend, et ensuite, vous faites passe à vos coéquipiers... Les poursuiveurs doivent donc être rapides pour taper leurs messages afin d'intercepter ou de garder le souaffle !

Attention, les poursuiveurs ne peuvent pas récupérer le souaffle lorsqu'il est lancé en direction des anneaux !

  • Gardien :
Il arrête les buts! Pour se faire, le gardien doit poster un message juste après que l'adversaire ai tiré dans ses anneaux et AVANT l'attrapeur ! Pour que le message soit validé, ça se passe avec les critères indiqués précédemment.

Le gardien peut aussi aider l'attrapeur à chercher son vif d'or puisqu'il n'a pour mission que d'arrêter les buts... quelque chose qui demande tout de même de la concentration puisqu'il faut actualiser la page sans arrêt.


  • Batteurs :
Ils doivent déstabiliser les poursuiveurs pour récupérer le souaffle ! Eux ne touche donc qu'au cognard et à leur batte !

Comment lancer un cognard?

Il faut travailler en duo, obligatoirement.
En premier lieu, il faut avoir le cognard. Vous pouvez le récupérer dès qu'un poursuiveur adverse a le souaffle ! A ce moment là, vous postez un message pour dire que vous l'envoyez à votre coéquipier! (Message selon les 2 critères, toujours !)

A ce moment-là, le second batteur peut taper dans le cognard et l'envoyer sur une cible précise! Vous devez donner le nom de la personne sur qui vous l'envoyez.

Donc:
- Si entre temps, un autre poursuiveur a attrapé le souaffle, votre tir aura été loupé!
- Sinon, le cognard est bien lancé. Et là, c'est aux poursuiveurs d'être rapides. N'importe quel poursuiveur de n'importe quelle équipe peut récupérer le souaffle. (Sauf le poursuiveur visé par le cognard évidemment !)

Comment intercepter un cognard?

Rien de plus simple. Si Batteur 1 envoie à Batteur 2, il faut que Batteur 3 (équipe adverse) poste un message avant Batteur 2 pour dire qu'il a intercepté le cognard et a tiré dedans.


  • Et quand une équipe marque un but ?
Le souaffle revient à l'adversaire.
Le premier joueur de l'équipe adverse qui écrit un message pour récupérer le souaffle doit penser à inscrire le score.


  • Les remplacements, comment cela fonctionne ?
Les personnes souhaitant être remplaçants doivent s'inscrire comme les joueurs, en précisant le poste pour lequel ils peuvent jouer. Ensuite, soit ils font une demande pour une équipe en particulier soit ils demandent aux capitaines des deux équipes de se décider.

Pour faire rentrer un remplaçant sur le terrain, le capitaine de l'équipe qui le fait entrer sur le terrain doit écrire un message RPG pour annoncer le changement de joueur et donner le souaffle à l'équipe adverse. (Attention, précisez bien quel joueur sort du jeu !)


_________________


Dernière édition par Stéphy Wulfric le Dim 31 Oct - 11:08, édité 5 fois
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